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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:國(guó)產(chǎn)軟件 休閑養(yǎng)成版本:v2.4.2 安卓版大。421.2M更新:2019-09-09 09:31語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):http://ddd2.yingxiong.com/
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操作簡(jiǎn)單 拋物線射擊燃到爆
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單人交戰(zhàn),組隊(duì)競(jìng)技,同服PK,跨服對(duì)抗!“Duang”一下匹配千萬(wàn)玩家,“Kuangkuangkuang”的快節(jié)奏暢爽對(duì)戰(zhàn)!用極簡(jiǎn)的操作技巧和爆炸的計(jì)謀策略與對(duì)手一決高下!
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輕松易上手,對(duì)戰(zhàn)歡樂(lè)多。獨(dú)創(chuàng)的拋物線射擊玩法,點(diǎn)燃指尖的游戲引擎。一起追尋導(dǎo)彈的軌跡,拾回曾經(jīng)的快樂(lè)!
14個(gè)寵物技能,全部為被動(dòng)技能,初始為百分之2,每提高一級(jí)增加百分之2觸發(fā)率。
大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、
其中免疫類有五個(gè)、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊?梢钥吹竭@里基本上負(fù)面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)
驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護(hù)盾;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過(guò)隱身也不好擊中。
觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。
在這里每個(gè)技能介紹一下并且打分,(如有意見(jiàn)歡迎來(lái)撕惟一要求不對(duì)家人)
分為組隊(duì)PVE(組隊(duì)副本)
單人PVE(包含普通地圖以及塔)
PVP(競(jìng)技場(chǎng))
打分最高為5分
最低為0.5分
每個(gè)技能分別打分三次并且按照最高技能等級(jí)來(lái)算。
免疫類
免疫中毒
這個(gè)技能在競(jìng)技場(chǎng)碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當(dāng)然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。
組隊(duì)PVE基本完全沒(méi)用也就打阿努比斯有點(diǎn)用,但是作用不大。
單人PVE:毒死的幾率?百分之1?
單人PVE:0.5分
組隊(duì)PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沉默
自古以來(lái)沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無(wú)法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。
單人PVE除了塔小怪在一個(gè)關(guān)鍵時(shí)候仍沉默基本上代表你就可以退出重來(lái)了。
組隊(duì)PVE。。。。。
單人PVE:3分
組隊(duì)PVE:0.5分
PVP:4.5分
免疫冰凍
冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個(gè)行動(dòng)值那么Pk霸主地位永遠(yuǎn)不會(huì)下降,哪怕五個(gè)行動(dòng)值也是一樣。丟下5個(gè)行動(dòng)值的差距太難贏了。
單人PVE基本沒(méi)用被冰凍并不會(huì)影響出手。
組隊(duì)PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強(qiáng)的組隊(duì)副本沒(méi)有3個(gè)9W而且還要會(huì)完的地獄永遠(yuǎn)只能看著。
單人PVE:0.5分
組隊(duì)PVE:3.5分
PVP:5分
免疫束縛
束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。
單人PVE…..
組隊(duì)PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊(duì)PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沖擊
沖擊本身就是一個(gè)集威力和調(diào)整對(duì)方或自己位置的一個(gè)好用的技能。而且非常可能在對(duì)方?jīng)]注意的情況下陰掉對(duì)方。一個(gè)正常的玩家都會(huì)防止這種情況發(fā)生,所以PVP價(jià)值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來(lái)替代威力彈的。
單人PVE。。。。
組隊(duì)PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊(duì)PVE:0.5分
PVP:1.5分
小結(jié)
這里可以看出來(lái),免疫的方向永遠(yuǎn)是跟隨這個(gè)游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。
目前來(lái)看冰凍>沉默>其他。
驅(qū)散類
由于驅(qū)散在組隊(duì)和單人PVE碰不到打分省略
驅(qū)散骰盅
骰盅碰到的幾率不太高,如果一開始用,在用前面都是問(wèn),朋友賭么?掉血你自殺,加血我自殺或反過(guò)來(lái),F(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實(shí)用性降低,本來(lái)就怕冰凍卡三回合沉默還勉強(qiáng)可用,現(xiàn)在卡不了。
PVP3.5分
驅(qū)散反射盾
驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對(duì)方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無(wú)所謂了。
PVP1分
驅(qū)散防護(hù)盾
防護(hù)盾人手一個(gè),不管什么圖都是無(wú)法替代的道具,并且消耗行動(dòng)值極低,效果還特別特別好;旧峡梢钥醋饕粋(gè)血藥。如果驅(qū)散掉了對(duì)戰(zhàn)局影響極大,過(guò)多的掉血本身是一種壓迫,讓對(duì)手提高犯錯(cuò)幾率。
PVP5分
小結(jié)
驅(qū)散類除了防護(hù)盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢(shì)還會(huì)添亂,骰子已經(jīng)無(wú)法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。
目前來(lái)看驅(qū)散類護(hù)盾>骰子>反射。
觸發(fā)類
觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個(gè)小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個(gè)被動(dòng),如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。
撕裂一擊
以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過(guò)測(cè)試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計(jì)百分之104的傷害,算是一個(gè)傷害非常足的被動(dòng)觸發(fā)類技能。并且流失是不會(huì)計(jì)算防御,當(dāng)然也不會(huì)暴擊。
不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯(cuò)的選擇。
單人PVE4.5分
組隊(duì)PVE4.5分
PVP4.5分
淬毒一擊
淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過(guò)測(cè)試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計(jì)百分之162.這個(gè)傷害及其恐怖,而且還不計(jì)算防御,是一個(gè)純粹的傷害,當(dāng)然也沒(méi)有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來(lái)的么?
單人PVE5分
組隊(duì)PVE5分
PVP5分
致命一擊
致命一擊面板看起來(lái)很美好,百分之150但是實(shí)際上只是算寶寶的,而且技能等級(jí)成長(zhǎng)及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個(gè)不計(jì)算防御的一個(gè)是天,一個(gè)是地。經(jīng)過(guò)計(jì)算觸發(fā)傷害滿級(jí)多人物面板百分24.5的傷害,并且計(jì)算防御,惟一值得期待的就是可以和寶寶吸血同時(shí)來(lái),但是百分之1的幾率哎。
單人PVE2分
組隊(duì)PVE2分
PVP2分
吸血攻擊
吸血攻擊剛出來(lái)一級(jí)吸百分之十,最近改成百分50看來(lái)也發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的弱勢(shì)了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過(guò)計(jì)算,一級(jí)吸血為人物面板17.5%、
兩級(jí)為21%、三級(jí)為24.5%、四級(jí)為28%、五級(jí)為31.5%并且計(jì)算防御。6000傷害也才吸。玻埃埃安坏降难,計(jì)算防御后最多不會(huì)高于1300,數(shù)值太低。
單人副本和組隊(duì)副本血量一般都不會(huì)是門檻,門檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。
單人PVE:1分
組隊(duì)PVE:1分
PVP:2.5分
降怒攻擊
怒本身就是一個(gè)終結(jié)技能,一般來(lái)說(shuō)都不會(huì)缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個(gè)技能會(huì)得到大量增強(qiáng)。
單人和組隊(duì)略。
單人和組隊(duì)PVE:0.5分
PVP:1.5分
減免傷害
這是惟一一個(gè)由對(duì)方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對(duì)方對(duì)你使用大招如果這個(gè)觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒(méi)死對(duì)方簡(jiǎn)直會(huì)吐。一個(gè)大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個(gè)非常不錯(cuò)的被動(dòng)。
比起上面的吸血,這個(gè)收益比吸血大的多。可以說(shuō)在大招終結(jié)的時(shí)候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤性技能。
單人和組隊(duì)門檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯(cuò)。
單人PVE:2.5分
組隊(duì)PVE:1.5分
PVP:4分。
這里傷害有無(wú)視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個(gè)傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說(shuō)是決定勝局的被動(dòng)。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級(jí)前都沒(méi)用,數(shù)據(jù)太低。如果五級(jí)在大招時(shí)候觸發(fā)可以說(shuō)對(duì)方就輸了,有決定勝局的能力。
目前來(lái)看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護(hù)盾>其他。
一般來(lái)說(shuō)一場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗出手不會(huì)超過(guò)7次。冰凍沉默不會(huì)超過(guò)4次。平均來(lái)看每?jī)蓤?chǎng)可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場(chǎng)可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。
PVE視地圖來(lái)看,其實(shí)傷害高一點(diǎn)也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。
寵物技能最大的改變是競(jìng)技場(chǎng),變成了一個(gè)人品游戲;蛘哒f(shuō)有錢人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動(dòng)以外完全無(wú)法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個(gè)享受更新的游戲。
寵物高分技能總共有五個(gè),免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。
我的意見(jiàn)是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣Pk優(yōu)勢(shì)占到最大。
或換下來(lái)一個(gè)裝上撕裂?如果全部五級(jí)大概需要刷幾百次?
我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。
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