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類型:國產(chǎn)軟件 休閑養(yǎng)成版本:v2.8.12 安卓版大小:382.6M更新:2019-09-21 17:50語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):https://boli.xd.com/廠商:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
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天天打波利這款手游是由仙境傳說ro正版授權(quán)改編的放置類策略手游。游戲由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)并發(fā)行,玩法輕松寫意,可以掛機(jī)也可以手動(dòng)。當(dāng)你想起來了就進(jìn)來看看吧。還等什么,快來下載吧!
《天天打波利》是由《仙境傳說ro》正版授權(quán)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)誠意出品的放置手游,輕松休閑、想玩就玩。游戲還原了《仙境傳說》經(jīng)典設(shè)定,延續(xù)了ro職業(yè)轉(zhuǎn)職的特色玩法,搭配超過100種華麗炫酷的技能,玩法豐富有策略、燒腦看臉拼實(shí)力。全自動(dòng)的戰(zhàn)斗模式,24小時(shí)不間斷升級,即使離線也能獲得源源不斷的掛機(jī)收益,真正做到游戲、生活兩不誤。此外,本作還將采用世界服的運(yùn)營方式,并喊出了“怕寂寞的永遠(yuǎn)有對手、怕孤單的永遠(yuǎn)有隊(duì)友,沒有滾服、拒絕死服,搭建一個(gè)和諧有愛的游戲世界”的口號,勢在必得的將長線運(yùn)營的理念堅(jiān)定進(jìn)行下去。
1、經(jīng)典人設(shè),特色屬性加點(diǎn)完美重現(xiàn),跟隨回憶角度再度出發(fā);
2、廣闊地圖,穿越村莊沙漠森林,決戰(zhàn)眾神黃昏;
3、萌動(dòng)幻寵,天使波利海盜之王,收入囊中。
本作的主要戰(zhàn)斗畫面還是占了比較大的比重的,與信息欄幾乎對等,一方面游戲?qū)τ诋嬅嬗凶銐虻男判,而另一方面,作為一個(gè)老ip,也許畫面更能獲得玩家的認(rèn)同感吧。游戲與之前ro手游守護(hù)永恒的愛放出的宣傳視頻,使用了相同的人設(shè),而場景也幾乎一致,可以說是mmorpg的放置版本,二者有著緊密的關(guān)聯(lián)性。戰(zhàn)斗過程與主流放置游戲類似,一關(guān)一boss,通過提升戰(zhàn)力來達(dá)到跟高的關(guān)卡,游戲目前提供戰(zhàn)士、法師以及弓箭手三個(gè)角色供玩家選擇,但戰(zhàn)斗方式幾乎一致。
除了高還原的人物以及畫面之外,這款放置游戲也加入了大量的原作系統(tǒng),諸如轉(zhuǎn)職、鍛造一類玩家熟悉的玩法都被很好地進(jìn)行了適配。玩家角色在達(dá)到50級之后可開啟轉(zhuǎn)職任務(wù),完成條件即可轉(zhuǎn)職,與原作的路線相同,但目前尚未開放新二轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)職之后可以獲得新的外觀以及技能,但攻擊方式依然沒變。前一段時(shí)間游戲開放了轉(zhuǎn)生,而以小編的體驗(yàn),達(dá)到轉(zhuǎn)生的時(shí)間絕對比端游快得多,你也不需要投入多少時(shí)間成本,轉(zhuǎn)生之后可轉(zhuǎn)職成三轉(zhuǎn)職業(yè)。
而鍛造,在游戲中扮演的是提升戰(zhàn)力的角色,大家都知道升級會(huì)帶來屬性點(diǎn),而在仙境傳說中,屬性點(diǎn)的加法可以釘出一整本攻略,不過在這里,屬性點(diǎn)加成被弱化了,裝備以及寶石才是主要的提升點(diǎn)。這里的鐵匠可比原作中的那位來的親切,玩家不用擔(dān)心鍛造失敗,那些掛機(jī)中獲得的裝備在這里將物盡其用,熔煉成更高等級的裝備。除了熔煉之外,鐵匠還可以進(jìn)行裝備刷新和幫助玩家獲得更高等級的裝備,裝等在游戲中是非常重要的。游戲采用了手游的裝備強(qiáng)化規(guī)則,與等級掛鉤,自動(dòng)繼承裝備,也就是說你強(qiáng)化后,更換裝備可以直接繼承強(qiáng)化等級,省心省力。
說到裝備,就順帶一起說說神器吧。游戲中的神器玩法并不是收集材料然后打造一件強(qiáng)力的裝備,而是一種屬性提升方式,玩家通過boss到場來解鎖神器,并通過其他條件來一步步解鎖神器的能力,這些屬性提升是永久的,所以道場也被玩家看作提升戰(zhàn)力的必要途徑。這款放置類游戲,還真是玩出了mmorpg的味道。
在仙境傳說中,讓玩家著迷的不僅有北歐神話,可愛的頭飾,同時(shí)還有激起收集欲望的各種寵物。在本作中,我們也看到了許多熟悉的面孔,甚至是許多mvp級的怪物,玩家都可以通過扭蛋或者碎片進(jìn)行收集。寵物的價(jià)值主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗畫面中出場,以及特殊的屬性加成和能力,它們可以幫你提升攻擊,減少魔耗,躲避攻擊,但對于我個(gè)人來說,當(dāng)我收集它們的時(shí)候,主要還是好奇它們的形象和動(dòng)作,畢竟在一款還原度較高的游戲里,你總是會(huì)好奇形象的變化。
以上這些內(nèi)容都是游戲中還原自端游的精粹玩法,除此之外,游戲參考手游環(huán)境,也對公會(huì)和pvp進(jìn)行了一定程度的表現(xiàn),但玩法總體更偏向于休閑。公會(huì)目前可以看做是一個(gè)游戲內(nèi)的社交群體,我看了大部分的公會(huì)介紹,都是等手游。而pvp,在一款放置類游戲中,更是少了競技的樂趣,有的僅僅是戰(zhàn)力上的角逐,不過這符合游戲的定位,不需要太多操作,利用碎片時(shí)間來進(jìn)行一些游戲玩法的體驗(yàn)。
①優(yōu)化了登陸界面并提高了游戲的整體幀數(shù);
②優(yōu)化了游戲的熱更新機(jī)制;
③去除了角色創(chuàng)建限制。
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