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英雄無(wú)敵3修改器

英雄無(wú)敵3修改器

類型:游戲 角色扮演版本:更新:2023-11-09 13:20:12語(yǔ)言:中文等級(jí): 平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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英雄無(wú)敵3修改器是一款值得信賴的游戲修改工具,這款工具安全可靠,大家可以放心下載使用,在這里輕松操作,一鍵開啟各種修改功能,幫助你輕松修改各項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)哦,提升你的游戲快感,更好的去完成游戲任務(wù)挑戰(zhàn)!

英雄無(wú)敵3修改器介紹

《英雄無(wú)敵3》作為一款自由度非常高的經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲,本身就自帶一個(gè)"神器",地圖編輯器。通過(guò)這個(gè)編輯器你可以做出各種修改,比如最簡(jiǎn)單的:加錢,加兵,修改英雄屬性,門口放寶物,設(shè)置同盟,添加事件等等。簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)于手殘黨玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不要太友好。

英雄無(wú)敵3修改器

英雄無(wú)敵3修改器說(shuō)明

1,運(yùn)行英雄無(wú)敵

3,并進(jìn)入游戲。

3,記住要修改的兵或者資源的數(shù)值,在查詢欄里輸入要修改的數(shù)值,點(diǎn)擊查找,會(huì)得出一大堆的地址。

4,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,將要修改的數(shù)值改變

英雄無(wú)敵3修改器功能

HOME 關(guān)閉所有修改

F1 無(wú)限生命

F2 無(wú)限行動(dòng)點(diǎn)

F3 一擊必殺

F4 +10000經(jīng)驗(yàn)

F5 +10000金幣

F6 +100木材

F7 +100水銀

F8 +100礦石

F9 +100硫磺

F10 +100水晶

F11 +100寶石

英雄無(wú)敵3修改器優(yōu)勢(shì)

超過(guò)25000個(gè)元素被重新設(shè)計(jì),使畫面和戰(zhàn)斗效果更加酷炫。

升級(jí)魔法建筑,招募士兵,英雄在世界地圖上探索世界。

玩家可以使用多種元素收集資源、管理要塞、招募軍隊(duì)并完成任務(wù)。

不要錯(cuò)過(guò)那些精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡??赏嫘苑浅:?。

選擇任何你喜歡的種族,你可以把不同的種族混合在一起。

玩家對(duì)抗的真實(shí)策略增加了游戲的策略和趣味性。

英雄無(wú)敵3修改器攻略

法術(shù)介紹

蠱惑人心屬于3級(jí)氣系魔法,是戰(zhàn)場(chǎng)輔助型法術(shù)的一種。在施放后,能夠令英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上控制敵方的一支部隊(duì),讓它為己方作戰(zhàn)。根據(jù)施法英雄的力量屬性(P值)和自身氣系魔法的等級(jí),蠱惑人心的效果會(huì)有所變化,具體如下所示:

無(wú)氣系魔法技能:消耗18點(diǎn)魔法值,能夠使英雄控制敵方的一支部隊(duì),該支部隊(duì)的生命值總和不能高于(P×25)+10點(diǎn),效果持續(xù)P個(gè)回合。

初級(jí)氣系魔法技能:魔法值的消耗點(diǎn)數(shù)降低為15點(diǎn),效果為操控?cái)撤降囊恢Р筷?duì),該部隊(duì)的生命值要小于(P×25)+10點(diǎn),效果能夠維持P個(gè)回合。

中級(jí)氣系魔法技能:玩家需要花費(fèi)15點(diǎn)魔法值施法,施放后可以控制敵方的一支部隊(duì),該支部隊(duì)的生命值總和不能高于(P×25)+20點(diǎn),效果可以持續(xù)P個(gè)回合。

高級(jí)氣系魔法技能:英雄要耗費(fèi)15點(diǎn)魔法值使用該法術(shù),效果為控制敵方的一支部隊(duì),這支部隊(duì)的生命值總和要少于(P×25)+50點(diǎn),該效果能夠維持P個(gè)回合。

在老玩家的口中,蠱惑人心一般就被直呼為“催眠”。這個(gè)魔法的效果比較特殊,高級(jí)的療傷魔法對(duì)它沒(méi)用(因?yàn)榀焸轻槍?duì)肉體的,而催眠是心智法術(shù)),只有驅(qū)魔大法和抗魔大法能夠抹除蠱惑人心的效果。此外,還有一個(gè)特殊的魔法也是能夠抵消掉蠱惑人心的,那就是喪心病狂(直接把催眠的狀態(tài)覆蓋掉)。

 

 

看我高級(jí)蠱惑人心操控一切!

需要注意的是,上述公式中提到的生命值總和指代的是兵種正常的生命點(diǎn)數(shù),也就是說(shuō),催眠能不能生效,要看被施放對(duì)象滿血的生命值多少,殘血的情況是不算的。比如:施法英雄的蠱惑大法能夠控制200生命值的兵種,那就可以催眠2個(gè)城堡的騎兵,但對(duì)一個(gè)只剩200點(diǎn)生命值的大天使是不起作用的。

在《英雄無(wú)敵3》的3.1版本中,有一個(gè)特別有趣的BUG,那就是在玩家催眠一支敵兵,在其“蠱惑人心”效果沒(méi)被消除,但被消滅之后,只要敵方英雄用魔法或者大天使的特技把它復(fù)活起來(lái),這支部隊(duì)還會(huì)保持著被催眠的狀態(tài)。還好這個(gè)BUG在后面的版本中被修正了,不然不知道又會(huì)就此誕生出多少奇葩的戰(zhàn)術(shù)。

蠱惑人心還有幾個(gè)比較有趣的機(jī)制:

首先,一支部隊(duì)被蠱惑人心之后,其對(duì)魔法的狀態(tài)就會(huì)轉(zhuǎn)為中立,也就是不會(huì)受到雙方所施展的群體增益魔法的作用。同理,雙方也都無(wú)法將其作為犧牲法術(shù)獻(xiàn)祭的材料,但是這支部隊(duì)在被催眠之前所受到的魔法效果還會(huì)保持存在。

其次,蠱惑人心屬于心智魔法,即精神法術(shù),所以在玩家操控被催眠的部隊(duì)去攻擊對(duì)面的精神元素時(shí),會(huì)受到反擊的傷害為0。甚至于被蠱惑的生物在攻擊群傷的兵種(比如:三首獵犬)后,其受到的反擊傷害也會(huì)是0。這點(diǎn)不知道是不是制作組無(wú)心之失所造成的BUG。

再次,蠱惑人心控制過(guò)來(lái)的部隊(duì)士氣和幸運(yùn)值是會(huì)變化的,比如玩家催眠敵方的一支部隊(duì),那控制過(guò)來(lái)的部隊(duì)的幸運(yùn)值和士氣就按友方部隊(duì)來(lái)了。然而,這支被控制的部隊(duì)是不會(huì)影響玩家其他部隊(duì)的狀態(tài)的。

最后,在玩家蠱惑對(duì)面的一支部隊(duì),在本方的回合對(duì)其使用高級(jí)驅(qū)散大法后,被施法了的部隊(duì)會(huì)變成中立狀態(tài),誰(shuí)都無(wú)法操控它,它也不會(huì)攻擊任何人。只不過(guò)這種情況不會(huì)維持太久,過(guò)了一回合它又會(huì)變成敵方操控的狀態(tài)。

 

 

控制大天復(fù)活你的部隊(duì),獨(dú)眼砸自己城墻

蠱惑人心的用法

由于蠱惑人心趣味性十足的效果,很多玩家都會(huì)創(chuàng)造性地使用這個(gè)魔法來(lái)提升戰(zhàn)斗的勝率,這些用法包括:

1. 防止敵人逃跑:在實(shí)戰(zhàn)中,只要對(duì)面英雄有很高的價(jià)值,比如是敵方的主力英雄,寶物很多等,玩家都不想讓對(duì)面逃走從而東山在起,因此,一般都可以直接蠱惑人心對(duì)面的數(shù)支部隊(duì),這樣電腦對(duì)手逃跑的幾率是相當(dāng)?shù)偷摹T谕婕矣⑿蹧](méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖的時(shí)候,可以用這個(gè)魔法差不多的作用。

2. 占得先手時(shí)機(jī):眾所周知,有了高速兵種就有了戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán)。由于在戰(zhàn)斗時(shí),高速兵種總喜歡等到最后時(shí)刻在出手,正好給了玩家催眠它們的機(jī)會(huì)。只要一得手,下回合還能再騙一輪的反擊,十分輕松地把對(duì)面的高速兵搞得元?dú)獯髠?。其?shí),喪心病狂也能起到類似的效果,但喪心病狂沒(méi)發(fā)讓敵兵被攻擊兩次,這點(diǎn)就比不上蠱惑人心了。

3. 白嫖對(duì)面特技:在《英雄無(wú)敵3》中,一些兵種的生物特技是相當(dāng)逆天的,如果它們正好在對(duì)面,又?jǐn)?shù)量不多的話,正是使用蠱惑人心的最佳時(shí)機(jī)。即便用掉了一回合寶貴的施法機(jī)會(huì),但能白嫖一次敵兵的逆天特技,還是非常值得,就比如:神怪主、蠻牛、大天使、食人魔王、龍蠅這類的兵種。

4. 騙敵方的反擊:倘若敵方主力部隊(duì)的反擊很傷,但不把其反擊引出來(lái)又不能將其消滅,那莫不如使用一次蠱惑人心,催眠一個(gè)對(duì)面的倒霉蛋來(lái)接下這致命的一擊。

5. 當(dāng)作人肉力盾:把對(duì)面的一支部隊(duì)催眠過(guò)來(lái)后,玩家可以直接讓其充當(dāng)人肉版的大力神盾,令己方的射手單位無(wú)法被電腦的近戰(zhàn)部隊(duì)貼臉,盡情的輸出一番。但這個(gè)用法要小心蠱惑人心魔法的持續(xù)時(shí)間,防止被覺(jué)醒的人肉力盾倒打一耙。

 

 

地下城的攝魂怪最擅長(zhǎng)的蠱惑人心

蠱惑人心的優(yōu)點(diǎn)

作為一個(gè)讓無(wú)數(shù)玩家都記憶猶新的強(qiáng)力魔法,蠱惑人心的實(shí)用性可謂是母庸置疑的,這個(gè)魔法的優(yōu)點(diǎn)眾多,就比如:

操控不同類型的敵兵來(lái)為我所用。最常見的用法莫過(guò)于催眠對(duì)方的神怪主或者魔幻法師,控制過(guò)來(lái)之后直接給我方部隊(duì)貼上群體Buff效果。如果英雄的力量屬性超高,也可以把對(duì)面的大天使蠱惑過(guò)來(lái),直接用于復(fù)活我方的一支部隊(duì)。但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些特殊情況,比如催眠對(duì)面的地獄怪物過(guò)來(lái)后,雖說(shuō)不會(huì)幫敵方英雄吸取魔法值了,但其特技也沒(méi)法為我方所用(這個(gè)特技可能比較特殊,雙目失明和喪心病狂也都做不到)。

擾亂對(duì)面的局勢(shì)。在有黑球的對(duì)局中,對(duì)面的陰魂本來(lái)是要吸取玩家的魔法值的,在被蠱惑之后,能夠反過(guò)來(lái)抽取敵方英雄的魔法值,直接幫玩家來(lái)削弱對(duì)面施法的能力。此外,催眠敵方的紫龍后,它會(huì)用自身所學(xué)的霹靂閃電、霹靂寒冰和魔法神箭等殺傷魔法來(lái)自虐,不消玩家動(dòng)手就自己毀滅自己??赡苷且?yàn)楸徊倏氐年P(guān)系,紫龍?jiān)谧詺⒑?,也?huì)死不瞑目,尸體會(huì)是站著的(當(dāng)然可能是BUG的緣故)。

蠱惑人心屬于心智魔法,和肉體上的缺陷沒(méi)有關(guān)系,因此,地下城沒(méi)有眼睛的穴居人雖然能抵抗雙目失明,但沒(méi)法抗拒蠱惑人心,照樣被催眠。

蠱惑人心能夠控制敵方的部隊(duì)來(lái)做擋箭牌,在我方主力部隊(duì)即將被圍毆之際,催眠一支敵方部隊(duì)用于打亂對(duì)面的包圍圈,或者干脆阻擋敵方的進(jìn)攻路線。

在攻城戰(zhàn)中,蠱惑人心能夠幫助玩家占得主動(dòng)權(quán)。給敵方城池內(nèi)的一支部隊(duì)直接用上催眠,直接攪得對(duì)方城池內(nèi)一片打亂。在英雄魔法值足夠的前提下,多施放幾次,不用玩家的原裝部隊(duì)進(jìn)入城內(nèi),對(duì)面城墻內(nèi)的敵兵就會(huì)被搞得元?dú)獯髠?/p>

 

 

在英雄實(shí)力太差時(shí),蠱惑人心無(wú)法使用

蠱惑人心的缺點(diǎn)

雖說(shuō)蠱惑人心的用法花樣繁多,效果也非常逆天,但這個(gè)魔法還是有著一些比較致命的缺陷,就比如下面幾點(diǎn):

因?yàn)閷儆谛闹悄Хǖ木壒?,蠱惑人心對(duì)沒(méi)有心智的喪尸、元素兵種都不起作用,也就是說(shuō)在對(duì)陣墓園、元素城這些種族時(shí),催眠的性價(jià)比極低。此外,一些抗魔屬性很高的龍類生物,比如:金龍、黑龍等,也可以無(wú)視蠱惑人心的效果。在與這些生物的戰(zhàn)斗中,蠱惑人心都沒(méi)法使用。

蠱惑人心的魔法使用門檻很高,對(duì)于施法英雄的力量值有著特殊的要求,和一般的魔法不同,如果英雄的力量屬性不高,不僅催眠的持續(xù)時(shí)間極其得短,甚至有可能壓根都用不出來(lái)。比如玩家在對(duì)抗對(duì)面的高級(jí)兵種時(shí),如果敵兵數(shù)量龐大,或者本體的生命值就很高,在戰(zhàn)斗中就會(huì)顯示蠱惑人心不能使用。就算能用,大概率也不會(huì)催眠到一些有價(jià)值的部隊(duì)。

蠱惑人心的效果是不能被氣靈球和魔力技能所加強(qiáng)的,只有塔樓族的艾斯卻爾(特長(zhǎng)為蠱惑人心)在戰(zhàn)斗中能夠把魔法的威力提升到一定程度。

即便蠱惑人心的效果生效了,也要時(shí)刻提防著對(duì)面用沒(méi)用驅(qū)散大法或者抗魔大法來(lái)把被催眠的部隊(duì)喚醒。如果是驅(qū)散的話,英雄可以攜帶永恒之球來(lái)提前預(yù)防,但要是抗魔大法就沒(méi)那么好應(yīng)付了。更何況,蠱惑人心的效果本來(lái)就是暫時(shí)的,一回合操控一支敵兵部隊(duì)往往就是普通英雄的極限了。

在一些場(chǎng)合下,就算能夠使用蠱惑人心,也未必會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到什么幫助。比如:催眠對(duì)面的大法師或者銀飛馬,除了能夠騙反一回合外毫無(wú)任何戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。再比如:催眠過(guò)來(lái)的敵方射手緊靠著敵方的其他部隊(duì),仍然是不能進(jìn)行射擊的,就和自家的遠(yuǎn)程部隊(duì)被敵兵擋住一樣,而此時(shí)選擇近戰(zhàn)攻擊的話,肉搏傷害減半也是必然的結(jié)果。

蠱惑人心的魔法值消耗十分高昂,沒(méi)有氣系魔法技能就要消耗18點(diǎn)魔法值,當(dāng)然此時(shí)使用它基本誰(shuí)都催眠不了。但即便是英雄學(xué)了氣系魔法技能,蠱惑人心仍舊需要高達(dá)15點(diǎn)魔法值的消耗,如果是拉鋸戰(zhàn),任是再魔法值富裕的英雄也沒(méi)法承擔(dān)持續(xù)施放該魔法的代價(jià)。

英雄無(wú)敵3修改器截圖

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