類型:游戲 動作冒險版本:更新:2023-11-14 13:14:52語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無
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鹽與避難所修改器為玩家提供了個性化的游戲體驗,使他們能夠根據(jù)自己的需求和喜好來調(diào)整游戲參數(shù)和屬性,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。玩家能夠修改游戲中的各種因素,如資源數(shù)量、生命值、能量消耗、建筑物屬性等。幫助你更好的在這里更好的生存冒險哦!
鹽與避難所修改器是這款動作游戲的多功能修改器??梢孕薷牡牡胤绞侄啵薷钠魇值膹姶?,有著無限生命、無限體力、無限金錢等這些工能。能夠讓你在游戲內(nèi)無可匹敵,輕松通過各種難打的boss,讓你更加愉悅的體驗游戲世界,更加簡單的獲取神裝。鹽和避難所是一款橫版動作冒險類游戲。這款游戲被玩家們稱贊為抄襲的最為成功的一款游戲,這款游戲融合了惡魔城、黑暗之魂、血源等經(jīng)典作品。
1、將從本站下載的壓縮包文件解壓,在解壓出來的文件夾中雙擊運行“GameBuff_66xz.exe”完成修改器軟件的安裝。
2、安裝完成后運行修改器,在左上角的搜索框中輸入“鹽與避難所”找到鹽與避難所修改器并點擊打開。
3、使用修改器前,先退出電腦中的殺毒軟件并關(guān)閉Windows安全中心。
4、先運行“鹽與避難所”游戲再運行修改器,游戲運行后點擊右側(cè)的“加個BUFF”按鈕激活修改器。
5、等待顯示“BUFF加持成功”后,我們就可以在鹽與避難所游戲中使用按鍵來快速激活和關(guān)閉對應(yīng)的修改器功能了。
F1 無限生命
F2 無限體力
F3 無限MP
F4 無限鹽
F5 無限金錢
F6 無限SP
F7 快速擊殺
1、控制角色移動W/S/A/D
2、格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠程武器)LeftControl
3、翻滾LeftShift
4、輕攻擊鼠標左鍵
5、重攻擊鼠標右鍵
6、互動C
7、跳躍Space
8、切換物品(上一個)Q
9、切換物品(下一個)E
10、使用物品F
11、(按住)使用火炬R
12、切換雙手/單手握持TAB
13、包裹ESC
14、向四周看↑↓←→
初始BOSS打法
第一步,脫掉所有衣服,衣服和武器自帶負重,影響翻滾速度及距離,武器脫掉攻擊幾乎為0,所以只能脫衣服(笑)
第二步,一路走到boss門口,路上的小怪可以不打直接翻滾通過
第三步,打boss
第四步,打完(結(jié)束)
重點
boss攻擊方式,單手捶地,雙手拍地,跳起砸地,三種攻擊都有沖擊波,碰到即死。跳起可以躲沖擊波。
三種都很好躲,走近boss翻滾到身后跑一小段距離就可以了。打boss的方式就是翻滾到boss后面,普攻1-2下,然后等boss轉(zhuǎn)身再翻滾到boss后面普攻,看熟練程度打1-2下,注意不要貪刀,多打必死,因為普攻和翻滾都會消耗精力,并且精力值上限會隨著消耗慢慢降低,沒有精力就不能翻滾。
初始精力只夠普攻三次左右,翻滾消耗等同于普攻。
一些小細節(jié)就是,boss雙手捶地的沖擊波范圍較大,盡量不要靠近,如不能翻滾到身后可以翻滾加跳躲避。
boss跳躍時有一個沖撞判定,也是即死。
不要在邊界跟boss打,會被卡位。
非常重要的一點就是精力值用過先跑兩步等到精力值回復(fù)再發(fā)。
boss跳躍的時候如果翻滾太晚,他會直接原地砸。
準則,boss身后是絕對安全區(qū)。
誓約教派詳解
誓約教派詳解地址:
變質(zhì)系統(tǒng)詳解
本作和黑魂一樣也是有變質(zhì)系統(tǒng)的,甚至說所見即所得,但是有的boss藏了一手,比如說微笑女王爆黑寡婦大劍的變質(zhì)材料,莫非她生前是個寡婦?
變質(zhì)的npc就是煉金術(shù)士,最先出現(xiàn)的煉金術(shù)士在守望森林的去打boss那條路,有個大胖守著,他后面的樓梯下去就是一個大樹教的避難所,自帶一個煉金術(shù)士,需要叛教加入大樹教,才能使用煉金功能,走過路過叛教在所難免,后面可以撿到術(shù)士雕像,在避難所獻祭同樣可以召喚煉金術(shù)士。
變質(zhì)目前只能變質(zhì)頭盔,武器,盾牌。
變質(zhì)沒有上限,但是有類別之分,同類武器才可以變質(zhì),如果大劍類武器變質(zhì)成了巨剪,武器類別轉(zhuǎn)換,就只能變質(zhì)成別的剪子了,無法再變回大劍的。
如果身上沒有變質(zhì)相應(yīng)的材料,同樣無法變質(zhì),煉金表里根本不會顯示該類武器。
變質(zhì)除了變質(zhì)材料,還需要通用材料,分別是銀制葉子,琥珀人偶,鉆塵卵簇,閃亮寶珠。
屬性詳解
本作屬性分別是力量,敏捷,耐力,意志,智力,魔力。
力量直接影響攻擊力。敏捷間接影響攻擊力。耐力直接影響負重。
意志直接影響蓄能值(體力)和掉落率。
魔力直接影響魔法效果。智力直接影響祈禱效果。
屬性有一個閾值,超過30點效果就會直線降低,3-4點才抵得上原來一點。
武器上自帶相應(yīng)的屬性修正,相應(yīng)屬性越高,武器傷害越高,屬性修正等級越高,相應(yīng)提升效果越強。
另外別的屬性,掉落率影響爆率。
負重影響翻滾速度,分成幾個級別25%,50%,75%,會有明顯的速度變化,負重滿載甚至無法翻滾。
負重影響平衡,平衡越高越難以被擊飛。
負重影響掉落傷害,負重越高越容易摔死。
蓄能值影響連續(xù)攻擊次數(shù),連續(xù)施法次數(shù),連續(xù)翻滾次數(shù),蓄能值越高,相應(yīng)次數(shù)越高。
疲勞值(蓄能值下面的白條),施法會消耗,變空將無法施法。最大值與蓄能值有一定關(guān)系。
抗性詳解
抗性,對應(yīng)的抗性會減少對應(yīng)類型攻擊對自身造成的傷害,初步推算是按照百分比計算,因為抗性多高,還是會掉血。
毒素抗性比較特殊,減緩中毒速度,根據(jù)我的推測,應(yīng)該是,那個毒素條就是毒素防御的具現(xiàn)數(shù)值,例如毒素防御為100點,受到附加毒傷20的攻擊五次才會中毒,然后按照毒素攻擊扣血同時消耗毒素條。
持盾
持盾抗性按照百分比計算,而且,數(shù)值多少就是說百分比多少,例如100斬擊抗性,在持盾時受到斬擊傷害完全不掉血。
因為我是一名不持盾的信仰戰(zhàn)士!以上都是咨詢所得。所以精耗我不清楚怎樣計算,據(jù)說是魂1的計算方式。
彈反
很多動作類游戲都有這樣很經(jīng)典的防守反擊招式,本作作為模仿黑魂和惡魔城系列的橫版2d作品,也引入了[彈反的設(shè)定。
彈反的使用方式是格擋之后按輕攻擊,做出彈反操作以后你的角色會用手中的格擋物做一個揮舞的動作,在怪物的攻擊來臨之際使出恰到好處的操作才會成功觸發(fā)彈反,彈反成功會冒出藍色的火花。注意彈反失敗會有硬直,而且即便彈反成功也同樣無法快速連續(xù)彈反。
本作無論是什么樣的武器只要是能格擋好像都可以觸發(fā)彈反,除了塔盾(這個很合理因為塔盾真的笨重)。
彈反之后會完全免疫該次傷害,并會給大部分非boss怪物造成僵直,此時走近怪物就可以觸發(fā)QTE按C鍵進行處決,處決會根據(jù)自身攻擊力造成一定的傷害,有時候需要處決好多次才可以把怪物搞死,處決期間處于無敵狀態(tài),并且會對處決對象附近的怪物造成等額傷害(這個要靠的很近。)
另外處決前如果手速夠快可以切換高攻武器提高傷害。據(jù)說有的武器觸發(fā)彈反之后好像不能令怪物僵直,我也并不確定,看到有人說是鐮刀。
補充一點,彈反成功只免疫傷害,不免疫附帶的毒效果等,而且能量類的拋射物無法彈反。
關(guān)于讓新手們很頭疼的鎧甲勇士系列,其實有一面一級盾牌叫做烏賊盾,物理抗性雙百,使用該盾格擋鎧甲勇士們的攻擊完全不掉血,可以有足夠的機會觸發(fā)彈反叫他做人
鹽與避難所修改器截圖
鹽與避難所修改器下載
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