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英雄連勇氣傳說漢化補丁

英雄連勇氣傳說漢化補丁

類型:游戲 休閑桌游版本:更新:2023-11-21 13:29:45語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無

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英雄連勇氣傳說漢化補丁使用方法

1、首先下載英雄連勇氣傳說漢化補丁文件,完成后先解壓,然后將游戲修改器放在游戲目錄下

2、打開游戲

3、運行“Company Of Heroes New Steam V2.700.2.42 Trainer +9 MrAntiFun.EXE”打開修改器

4、使用對應(yīng)的快捷鍵開啟修改功能

英雄連勇氣傳說漢化補丁按鍵說明

小鍵盤1 - 一擊必殺

小鍵盤2 - 最大建筑衛(wèi)生

小鍵盤3 - 降低建筑健康

小鍵盤4 - 接管中性的戰(zhàn)略重點

小鍵盤5 - 被占領(lǐng)的戰(zhàn)略點至中性

小鍵盤6 - 最大單位排名

小鍵盤7 - 超大視野

小鍵盤8 - 摧毀敵方資源

小鍵盤9 - 敵方無法建軍隊

8 - 加快游戲

9 - 減慢游戲

0 - 變焦修改

英雄連勇氣傳說漢化補丁玩法

1. 游戲純關(guān)卡模式,每關(guān)卡資源不繼承

戰(zhàn)斗架構(gòu)模式:

1. 游戲采取上帝視角,俯瞰模式,操作麾下所有兵種進行對他人攻擊

2. 游戲中每個兵種都有血條,血條不滿回復(fù)的方式不同,比如肉身兵種可以緩慢回復(fù),機械兵種可以修理回復(fù)

3. 敵人有:敵對國人類

物品資源模式:

1. 本作為即時戰(zhàn)略游戲,沒有所謂純粹的物品管理,和戰(zhàn)爭之人不同的是,本作所有彈藥資源都不應(yīng)用到單個單位,而是整體宏觀列表,比如你方勢力擁有100彈藥資源,則所有坦克均可以用這100資源使用技能

2. 本作可以建造建筑,可以在建筑里召喚兵力,,整體模式類似星際爭霸

策略環(huán)節(jié):

本作是上帝視角的即時戰(zhàn)略模式,策略層爆表,考驗玩家的不僅有戰(zhàn)術(shù),還有操作,本作不僅對戰(zhàn)出彩,關(guān)卡設(shè)計精彩

本作共有3個難度,難度區(qū)別體驗在電腦的攻擊頻率和攻擊力等,還有AI,在最高難度下,十分有挑戰(zhàn),敵人十分兇殘

英雄連之勇氣傳說戰(zhàn)術(shù)技巧

戰(zhàn)術(shù)理論:

 

首先要說明一下,由于COH的采用新的資源采集方式,游戲的資源采集就環(huán)繞住資源的爭奪。資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味著后期的兵種的種類,這里指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多。

當然,這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已。而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復(fù)失地。

以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論,采用此模式討論,主要是時間適當,大大提高其戰(zhàn)斗的激烈程度。若采用征服勝利的模式,其雙方實力相當時,真的可以打幾天的。

一、開局(步兵時代)

一年之計在于春,開局的形勢,決定將來主戰(zhàn)的打法。為了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營。

【盟軍】

1、先出兵營:

JEEP:能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了。

步兵:強大的搶點戰(zhàn)斗力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了。

優(yōu)勢:快速組建穩(wěn)固的戰(zhàn)斗力,提高搶點能力

弱勢:在對于防衛(wèi)任務(wù)來說,其戰(zhàn)力實在有點寒酸。

總結(jié):搶得快也丟得快。

2、先出支援武器:

重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

迫擊炮:火力支援型。在遠處轟炸,雖然單個命中不敢茍同,但是威力驚人,對付建筑內(nèi)的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

狙擊手:沒什么要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位。一個出色的指揮官應(yīng)該要學會這些操作,以保護脆弱的狙擊手。

優(yōu)勢:迅速組建重型火力,對戰(zhàn)略要地提供絕對的保護。

弱勢:其搶點能力大打折扣

總結(jié):搶得慢,守得住!

*2v2的時候最好每人出一個,在實力方面就平衡了。

【德軍】

就一個兵營,出得兵和盟軍一樣,其靈活性比盟軍強。

指導(dǎo)思想:第一個搶的點應(yīng)該是VP。因為VP的特殊模式關(guān)系,只要搶的比對方多就開始進入到計時,所以早一步搶點可以給對手施加壓力。再者,要從別人的點上升國旗,要先將對方旗子扯下。在時間上,無疑又拖延了。為自己的援軍贏得時間,然后調(diào)動兵力,對其造成打擊,最好做成對方人員傷亡,無疑在資源緊缺的現(xiàn)在,是個不小的壓力。

戰(zhàn)略方針:(以下為順序出兵)

盟軍/德軍(通常型,所有其他變型都是這里衍變的)(德軍忽略其建筑順序)

1、快速擴張型:建<兵營>,工兵,步兵,JEEP/motor,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍(這里先出狙擊的原因很簡單,考慮到對方出重機小隊并進屋,狙擊就是最好的殺手,為搶點人員的生命提供保障)。

2、防御型:建<支援武器>,工兵,重機小隊,狙擊,油夠了就建<兵營>,JEEP/motor,JEEP/motor(這里出2個JEEP/motor原因很簡單,反應(yīng)快速,對于無處不再狙擊手來說,2個車是絕對的要命的。而且移動迅速,系這個時期步兵的守護神,當然也可以將其中一個車改為步兵)。

3、騷擾型:建<兵營>,工兵,JEEP/motor,步兵,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍,(和快速擴張型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的順序?qū)φ{(diào)了。很明顯,初期對于工兵來說,車的攻擊足夠危險的了,面對車的攻擊,還要冒死搶點的,將會付出沉重的代價)。

總結(jié):總的來說,最后的結(jié)果都是一樣的最少擁有并保持以下兵種或數(shù)量:工兵*2、重機*1、狙擊*1、車和步兵總數(shù)*2,迫擊炮對于初期分散的兵力來說形成不了殺傷力,且造價高,生存能力低,所以不做考慮。

戰(zhàn)術(shù)思想:

1、盡量保存你的部隊,哪怕是最便宜的工兵!

2、絕對不要小看工兵,不然你會死的好慘!

3、第一次存夠50子彈,務(wù)必一定要為一隊工兵購買噴火器,這會是一個強大的攻擊力!對于在沒有狙擊手的情況下,圍攻建筑內(nèi)的重機槍效果顯著!

4、盡量尋找高防御地形作戰(zhàn),并拖延時間等待援兵。

5、任何時候都切勿一對多,側(cè)翼包抄將會對敵人造成嚴重創(chuàng)傷!

6、在附近沒有援軍的時候,面對強大的敵人,馬上逃跑,不要做無謂的犧牲。

7、任何時候都不要讓你的部隊空閑,或者發(fā)生沌兵行為(支援武器除外),應(yīng)該主動搶點,偵查騷擾。

8、任何時候不要獨自去搶敵人的點,敵人會調(diào)動部隊過來救援的。在搶點的時候可以派一隊人去搶,另外幾隊人在自己的邊界(這樣敵人就看不見我們的意圖)部署,最好成袋口裝排列,在敵人過來支援的時候,這些將是致命的武力!可以誘敵深入,可以分流合擊,戰(zhàn)術(shù)豐富,也給敵人造成心理創(chuàng)傷。

9:相對于(8),在被人搶點時,救援部隊應(yīng)該以包抄狀移動。切忌大部隊涌上,落入敵人圈套。

10:鑒于(8,9)聲東擊西也是很生猛的打法。

11:沒有噴火器的工兵可以選擇跟大部隊行動,或者在后方拉網(wǎng)線(有效防止對方的滲透,特別是狙擊手),堆沙包(改善地形,有時都不知道是不是堆給敵人的)。

12:工兵回基地起建筑,用逃跑。能大大提高其移動速度!

13:沒的絕對優(yōu)勢,絕對不能發(fā)起沖鋒,因為距離越近命中越高,但是移動中命中大減,所以對于攻擊方。這將是致命的錯誤!

14:對付狙擊手,車帶來的好處不用多說,犧牲1、2個人來換個狙擊,絕對是值得的!

15:重機槍盡量進屋,在野遇到JEEP將自取滅亡!

總結(jié):不停的運動,讓敵人摸不清,不停的搶點和反被槍,就是這個時期的主要任務(wù),在這個時期,盡量去削弱對手和保存自己,這將會在戰(zhàn)術(shù)運用得當上體現(xiàn)出來。對射原則:高防御地形,只要占據(jù)有利地形,就有奇跡出現(xiàn),絕對不要在錯誤的地形上戰(zhàn)斗。丟了一個點事小,丟一個人事大,在每次沖突后若對對手造成嚴重傷害,那就放心去搶點吧。起碼有30秒時間對方的兵力處于真空狀態(tài),分流合擊將會是有效的游擊戰(zhàn)術(shù)。

實戰(zhàn)例子與破解戰(zhàn)術(shù):

JEEP/MOTOR開局法:工兵*2,重機槍*1,車*3或*4

這種開局屬于騷擾型的衍變。其強大的車群,敵人的狙擊手將在此無用武只地,車在這個時期絕對耐打(指得是高防御1v1時候),在面對重機槍的強大火力面前,又不會退縮。3,4兩高速移動的物體,將為包抄戰(zhàn)術(shù)提供很好的棋子,在搶點速度上略顯不足。但其強大的攻擊力,對敵人的影響遠遠大于多搶幾個點。

JEEP:220的身價,擁有一個隱藏技能:倒車。

MOTOR:180的身價,穩(wěn)定的實力。

用40人力買個倒車技能,值不值得就看各位如何運用了,PP對著別人總不太好吧。所以雙方的性價比是合理的。

破解戰(zhàn)術(shù):

1、用同樣的戰(zhàn)術(shù)于之抗行,誰的地形好,誰就有生存的空間。

2、盡量將戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到己防的重機槍手射程內(nèi),在強大的火力壓制下,車群也毫無辦法。

3、盡情搶點,在這個時候,敵人的火力雖然強大,但是在搶點方面確略顯不足,見人就跑,沒人搶點。

4、保護好狙擊手,將會成為關(guān)鍵。而狙擊手的最主要也是唯一的任務(wù)就是狙殺重機槍。 請不要用你的狙擊去狙殺敵人工兵,這樣將會招致殺身之禍。

不推薦的特別實戰(zhàn)例子:4工兵開局

這種開局屬于超快速擴張型。其搶點速度無與倫比,但是由于開頭子彈緊缺,無法為所有工兵購買噴火器,就憑那一點的殺傷力,形成不了有效的防御力量。搶得快,失去也快,所以不建議。

二、中期(輕裝甲時代)

打了這么久,是時候進入輕裝甲時代了,也就是游戲的中期。在這個時期,指揮官們就要確定自己的主戰(zhàn)策略了,根據(jù)雙方的資源占點,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子彈多就買裝備,走精兵路線,子彈少就出多點人,走賤民路線,武器有的揀。所有事情都不是必然的,靈活運用才是王道。

沒有油也可以出坦克。這個時候才開始選擇科技,根據(jù)目前的形勢,制定科技升級線路,若在沒有油田或貧油的情況下,選擇召喚重裝甲的科技,將會瀰補在重裝甲上的空白?;蛟诟挥偷那闆r下,走步兵路線,將會是一個很生猛的打法!

偵查在這個時期比狙殺來的更有意義,正所謂知己知彼。廢話少說,轉(zhuǎn)入正題:

戰(zhàn)略對比:

配置一輛運兵車,在對抗現(xiàn)在的步兵集團很有功效,在運兵車附近的部隊可以得到人員的補充,無疑增強了戰(zhàn)斗力。相對與盟軍來說,其兵車可以直接升級機槍車,在初期能快速獲得重火力,無敵4聯(lián)機關(guān)槍移動中的炮塔,且射程遠于德國噴火車。德國的噴火車要再升級主基一次才能出噴火,但為其加載一隊工兵,將會提供+6的攻擊力,前后各一支搶,也是一個不小的威脅。

 

技術(shù)與技巧:

 

一.搶各種資源點輕重篇

1.人力點

雙方開始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場上的己方搶占小隊數(shù)量優(yōu)勢,搶占人力資源為重點,這樣你可以比對方更快的造兵出兵。所以一開始就搶占彈藥資源、油料資源是錯誤的選擇。這樣既消耗時間,又不利快速多出兵。而人力資源點是最快升旗的點。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點中保持優(yōu)勢兵力。

2.油料點

接下來就是搶占油料資源。這個油料是各方升級裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實快與慢是和雙方的油料資源數(shù)量有直接的關(guān)系。也就是說要抑制對方出坦克等其他裝備的速度,多多霸占油料資源是開始游戲不久就要考慮的問題。

3.彈藥點

第三考慮的才是彈藥資源。這個資源是給已經(jīng)造出的升級后的武器裝備發(fā)射、投放、轟炸提供資源??梢苑诺阶詈罂紤]。這個資源在戰(zhàn)場中期以后開始顯得比較重要。

4.觀察站

用造觀察站來提升采集資源的速度,盡管這個帽子需要200人力資源,但是它除了提升采集速度,更為重要還能抑制對方快速搶回該資源點。延誤對方搶占所需的時間。這個延誤的時間其實和你付出的200人力造觀察站所采集的時間正好抵消。也就是說你用了一個收支平衡換來了延誤對方其他資源采集儲存的時間。

比如:對方原本只要XX數(shù)量的油料和人力就可晉級基地或者建造新的軍用建筑,由于延誤了該點油料或者人力的采集時間,就耽誤了他生產(chǎn)坦克或其他的時間。造觀察站一般是造在比較容易被拉鋸爭奪的重要或者急需的資源點(除了己方急需的資源可以造在基地附近)。

5.勝利點

該點的搶占是為了在結(jié)束戰(zhàn)斗一定時間內(nèi)保持戰(zhàn)場上的區(qū)域優(yōu)勢。那么你在開始準備爭奪其他資源點的時候就該考慮從何處下手能同時兼顧勝利點搶占線路的長短,這對后期鞏固該點有很大的幫助。

二.搶點技巧篇。

1.各種兵種的優(yōu)劣。

根據(jù)對方出兵種類來制定自己出兵的種類。玩家必須了解自己所扮演的腳色(盟軍、德軍)的出兵優(yōu)劣和相克的兵種,這樣才能利用自己的長處來打擊對方的短處。

按通常的開局來看,搶點的盟軍造兵營和德軍造國防軍營來分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟軍工兵比德軍的多一個。

==盟軍的270人力的步槍班,優(yōu)點是人數(shù)比德軍的擲彈兵多一個,升級布朗尼自動步槍后戰(zhàn)斗力極強,要 是升級粘彈可以有效的阻擋德軍突擊炮的進攻,升級手雷能打擊躲在房屋里的德軍,還能造觀察站。缺點是容易被德軍的機槍班火力壓制。

==盟軍武裝吉普220人力,優(yōu)點機動快,工兵修復(fù)快,是狙擊手的克星,缺點容易被殲滅。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==德軍260人力的機槍班,優(yōu)點是火力強能壓制對方的搶點爭奪和封鎖進出口,缺點就是無法360度射擊, 架機槍需要一定的時間,容易被側(cè)面之敵消滅。特別是對圍著房屋轉(zhuǎn)射擊的步槍班,因忙于反復(fù)調(diào)整位置架機槍而無法射擊,這樣轉(zhuǎn)攻是躲在房屋里的機槍班的克星。

==德軍280人力的擲彈兵,人數(shù)比盟軍步槍班少一人,優(yōu)點是能同時在國防軍營里生產(chǎn),升級沖鋒槍后戰(zhàn) 斗力明顯加強。但還是不如盟軍升級自動步槍后的步槍班。對射明顯吃虧(不考慮利用地形)

==德軍的摩托180人力,優(yōu)點機動快,工兵修復(fù)快缺,是狙擊手和機槍手的克星,缺點是不經(jīng)打。

==德軍狙擊手340人力,優(yōu)點能一槍斃命和隱身。是炮手機槍手的克星。缺點是一旦被盟軍武裝吉普咬上 ,死路一條。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

這樣分析下來雙方搶點兵種的優(yōu)劣就很清楚了。下面就具體談?wù)勊麄冊趽岦c中的具體運用。

2.各方各種兵種的配合搶點作戰(zhàn)。

《盟軍》

工兵初期搶點,首先選擇升起快的人力資源,再者就是油料資源。這個上面說過了。另外就是搶較遠的和盡量占沒有被占領(lǐng)的點。原因是這個沒有被占領(lǐng)的點升旗時間要比被占領(lǐng)過的少一倍。這樣的點就是再被搶回去,對方也要多付出一倍的時間,你就贏得了一倍的時間。英雄連就是這樣,時間是非常重要的。

工兵搶點中遇上對方德軍兩個工兵來爭奪應(yīng)停下手中的活與他們對射(除非后面有其他跟進的兵力),因為此時你的人數(shù)占優(yōu),最好是能利用地形射擊更為妥當,若不放棄搶點對射,你就少了一個能射擊的工兵,這樣就算你搶到了該點,也會因為傷亡而撤退,馬上丟掉該點。

那么要是遇上正在升旗的敵方工兵呢?哦,盡量保持距離進行射擊,這樣做是為了讓對方打不還手。

作為盟軍的一方在出步槍班搶點時要考慮到對方機槍班的長處,避免與架起機槍的德軍正面遭遇,一旦在搶點中或者前往該點中被機槍壓制,要么讓步兵朝著機槍射擊死角的方向匍匐避開,要么立即撤退,最好立即撤退,這樣既可以避免不必要的傷亡,又可重心調(diào)整進攻線路(側(cè)面迂回進攻搶點)。要是遇上正在趕往某地的機槍班,應(yīng)該立即放棄趕往搶點地,就地圍著和跟著機槍班射擊,哪怕該機槍班已經(jīng)接近房屋,并很快進入房屋,也要不停的近距離的圍著房屋來回轉(zhuǎn)著射擊。機槍手很快就會被你消滅在房屋內(nèi)。

要消滅機槍點(不是指房屋內(nèi)的機槍點),如果沒有吉普,而自己的步槍班又被壓制又不想撤退,那除非附近有搶點的其他小隊,哪怕工兵也好,立即讓他們從側(cè)面趕來射殺機槍手。本人認為最好不要這樣做。因為你的初期任務(wù)是占領(lǐng)資源,而不是參加陣地戰(zhàn)。此時戰(zhàn)場上的得失應(yīng)該是多多占領(lǐng)資源點而不是和對手糾纏。

工兵初期搶點要準備配合搶點,所謂配合就是最好再出一輛吉普或者其他小隊趕往工兵搶點的區(qū)域。目的是為了一旦遇上對方的擲彈兵前來騷然爭奪,這樣可一邊共同御敵或,這樣邊修理吉普(放棄升旗)邊有吉普反擊,擲彈兵一般就會考慮放棄爭奪。

工兵搶點一旦遇上敵方狙擊手射殺,應(yīng)該立即撤退。

步槍兵搶點遇上狙擊手射可以再傲一會兒,前提是己方要有吉普,可命吉普應(yīng)立即增援射殺狙擊手。

要是某個地方遭到德軍機槍手的壓制,其他搶點的步兵也可暫時放下?lián)岦c側(cè)面趕往射殺機槍班。要會算賬,射殺了狙擊手和機槍手就等于你賺到了人力資源。所以占資源不一定就是占領(lǐng)資源點,消耗了對方資源就等于你賺到了資源。這里要注重的說一點:射殺機槍班盡量做到全殲。這才真真消耗了對方的資源。有個方法,遇上撤退的機槍班可用吉普或者步槍班的士兵當一下它們的撤退線路,這樣全部射殺的機會會多一些。

對付房屋里的機槍班。升級后的噴火工兵也是它們的克星。一把火點著即可撤退,火勢會越來越大。相比手雷來說,噴火可比手雷效果好的多。問題是接近房屋要選擇好線路。

對付騷然搶點的摩托,最好出吉普,射擊距離不要離摩托太近。在沒有吉普的情況下工兵對付摩托應(yīng)該暫時放棄搶點,這樣射殺摩托機會大,要是遇上對手有工兵協(xié)同修理的摩托,還是選擇撤退為好,等造了吉普再說。

《德軍》

工兵占點的思路與盟軍一樣這里就不重復(fù)了。

初期游戲?qū)Φ萝娍墒巧陨杂欣?,所以玩家要利用這個微弱優(yōu)勢來好好多多的占點。很多玩家不愿意出機槍班,可能他們認為機槍班不會360度射擊太容易被干掉的緣故。其實初期搶點,機槍的護駕和壓制作用還是非常明顯的,加上德軍工兵出的速度快于盟軍,所以初期不利用這個優(yōu)勢來搶點等于放棄主動,放棄優(yōu)勢。關(guān)鍵是架機槍的位置、時機與射擊角度很有講究。經(jīng)常看到玩家因這幾個方面的不足導(dǎo)致機槍班沒有徹底阻擋盟軍的進攻而白忙和被消滅。

下面先具體談?wù)勄捌跈C槍班架機槍的這幾個方面問題:

===架機槍若果是為了掩護和增援搶點的工兵,你要盡量選擇背后有靠山的樹木,這樣可以避免被射擊死角方向的來敵襲擊。實在是在沒有樹木的地方需要機槍掩護的,也不要緊。架機槍時的射擊有效角度盡量選擇可能出現(xiàn)的敵人的角度來架設(shè)。架好了機槍不要以為這里就萬無一失了,還要不是的關(guān)心這里發(fā)生的情況。要是遇上從射擊死角出現(xiàn)的敵人,可以立即調(diào)整有效射擊角度,不要擔心敵人已經(jīng)向你開火,只要動作熟練,這點時間被射擊幾槍無所謂的。

===遇上吉普來增援,吉普距離近的,工兵可以暫時停下占點射擊吉普,機槍手撤退,不能戀戰(zhàn)。吉普距離遠的,機槍手還是可以調(diào)整射擊角度。

===前進途中遇上對方進攻的步兵,要留出提前量來架設(shè)機槍。不要等你架好機槍,對方的步兵已經(jīng)來到你的面前。要留有一定的射擊距離。

===在自己的搶點工兵被步槍兵射擊而增援架機槍的機槍班,架設(shè)時必須盡量靠前一點。但還是要注意架設(shè)的有效射擊角度。

===中期要是遇上兩隊步兵左右夾攻,還是主動放棄該架設(shè)點退后一段距離重新選擇射擊角度架設(shè)機槍。一般到了中期機槍班就要盡量避免單獨行動了。

===機槍班伏擊步兵小隊,步兵開始撤退,根據(jù)實際情況盡量朝前推進你的機槍手伏擊對方的位置,提前為你的工兵搶占后一個點而做準備。經(jīng)??吹接行┩婕覊褐茖κ趾螅瑢κ殖吠?,機槍卻還在老地方侯著,是等對手喘氣以后繞道來干掉自己?這是非常不妥的選擇。你的這個架設(shè)點對方已經(jīng)吃虧一次并記住該位置,你應(yīng)該換地方讓對手措手不及。另外還能擴大自己的防守區(qū)域。

出擲彈兵和摩托我認為不是初期的最好選擇,首先擲彈兵人數(shù)就比步槍班的少一個,用自己的短處來與對手的長處較量有些滑稽可笑,再說還不便宜。等到了能升級搭載武器沖鋒槍的時候出擲彈兵還說得過去。但是要注意兩點:

一是此時的擲彈兵戰(zhàn)斗力明顯加強,既然強了就要在戰(zhàn)場上起到強的作用,那就是遇上一對步槍班或者兩隊步槍班時,不要保持距離對射,那是絕對錯誤的選擇。沖鋒槍就是為了沖鋒用的,所以你要命令沖鋒槍擲彈兵不停的對著敵人攻擊前進,這樣才發(fā)揮了沖鋒槍的最大優(yōu)勢。

二是沖鋒槍擲彈兵在作戰(zhàn)中你要密切注意它們的生命值,一定要留下火種以便回基地增援人數(shù)。因為你的升級沖鋒槍是花了一筆錢的,而且每升級一次就要花一筆錢。

摩托可以出一輛以防對方狙擊手。想用摩托來阻礙對方的搶點只會增加自己的煩惱和耽誤自己搶點的兵力。和盟軍一樣,摩托可以配合工兵的搶點,但不大可能徹底阻礙對手的搶點,實在要想阻礙可以選擇對方的工兵,而且一定要保持距離,這樣工兵不會反擊的。

3.搶點的小隊出兵數(shù)量與控制

搶點需要兵力,誰出的小隊多就會在戰(zhàn)場上取得主動,那么就需要你的搶點的時候不斷的關(guān)心自己的人力資源數(shù)量的增加,到了可以出兵的人力點數(shù)就應(yīng)該馬上造兵,而不是光顧著在場上的幾隊士兵忙碌,被趕回一隊再補充一隊,你出兵出的越少,就越容易被對手殲滅。當然也不能無限制的出兵,一般保持在場上有7個小隊和基地一到兩個小隊就可以。出的太多影響你下一步的建筑建造與升級的資源。還要根據(jù)對手的兵力來安排出兵量。有的對手喜歡用大量的步兵來控制戰(zhàn)場,那相應(yīng)的你應(yīng)該適當增加出兵量。

已經(jīng)在場上的小隊,除了積極搶點以外,還可在某個容易丟失的點伏擊對手。與其反復(fù)拉鋸還不如蹲點增加采集數(shù),但要注意蹲點的地形。搶點不要老盯著三位畫面看,多多注意小地圖和左方的信息提示。盡量避免與對方糾纏,選擇空檔來占點。

盟軍的優(yōu)勢是步槍兵也能造觀察站,這對你很有利,所以應(yīng)該及時的在容易丟失的資源點造帽子。不要怕一時的消耗資源,觀察站給你的回報將是非常豐厚的。

德軍的優(yōu)勢是機槍班和狙擊手,在選擇阻礙對手的時候可以選擇既能壓制又能射擊對手已經(jīng)造好的觀察站的點來架設(shè)機槍,這樣你就爭取到了時間。狙擊手放在容易拉鋸的資源點伏擊對手,但要注意對方的吉普。及時的調(diào)整狙擊手的伏擊位置。

小隊于小隊之間應(yīng)該要起到能協(xié)同的作用,一旦一個小隊找到攻擊,另外一個小隊便可以增援,這樣協(xié)同搶點更加能保持局部的優(yōu)勢兵力。

搶點最最犯忌的就是發(fā)呆。明明戰(zhàn)場上需要控制的小隊不多,甚至沒有,而有的小隊卻在原地發(fā)呆,既不前進又不搶點。他們難道來到戰(zhàn)場上是來送死的嗎?

已經(jīng)撤回基地的小隊應(yīng)該及時的得到增援人數(shù),等待下次的出擊。牢牢記住時間就是金錢這個概念。

二.中期升級裝備作戰(zhàn)篇

1.升級裝備與選擇所需的科技書組合

搶點到了一定資源采集值,雙方都會考慮升級裝備與申請科技書。有些玩家在戰(zhàn)場上已經(jīng)明顯裝備吃虧,卻還遲遲不升級裝備,他并不是沒有足夠的人力與油料建造,而是注意力還集中在戰(zhàn)場拼命爭奪,拼命的抵御對手的進攻。等到對方重裝備攻到離家很近了才想起升級裝備,非常被動。所以在搶點中還要時時關(guān)心自己主要采集點和已采集到的資源總數(shù),及時的升級基地,這才是積極主動做法。

下面我們來看看盟軍與德軍的升級建筑所需資源的具體參數(shù):

===盟軍

從開始補給站到車輛廠:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料?!咎箍藦S介紹:350人力,90油】

===德軍

從開始戰(zhàn)斗兵營到戰(zhàn)斗軍工廠:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料?!狙b甲司令部介紹:260人力,65油】

這樣一看就一目了然了。盟軍需要以油料采集為重點,德軍需要以人力采集為重點。那么在開始搶點中就要加以考慮。

一般來說(這里指雙方實力差不多)應(yīng)該是德軍的戰(zhàn)斗兵營和戰(zhàn)斗軍工廠出的比較快些,因為人力資源數(shù)量的增加要比油料快的多。針對德軍這點優(yōu)勢,很多盟軍玩家選擇“空降連”科技書和升級步兵營的粘彈來對付早期出現(xiàn)的德軍突擊炮坦克。這樣做可以免掉建造車輛廠,直接等待資源建造坦克廠。在較小的地圖1對1聯(lián)機作戰(zhàn),這個是最好的組合。如果選擇步兵連和坦克連的科技書,那就需要建造車輛廠生產(chǎn)反坦克炮來防止對方輕重裝甲的大屠殺。

德游俠則要根據(jù)對手的情況來相應(yīng)的申請自己所需的科技書,堅決不放棄建造戰(zhàn)斗兵營。大部德軍分玩家都是放棄了建造該建筑。這點始終不能理解,戰(zhàn)斗兵營里面生產(chǎn)的反坦克炮是在你的科技書里找不到的裝備,也是對付盟軍坦克絕對有殺傷力的武器,另外斗兵營里面生產(chǎn)的擲彈兵比國防軍營生產(chǎn)的國防軍營戰(zhàn)斗力強的多,升級手榴彈、輕機槍、火箭筒后對付步兵與坦克非常厲害。生產(chǎn)迫擊炮手對付碉堡和房屋里的敵人效果也是相當不錯的。特別是戰(zhàn)斗兵營建造的半履帶運兵車能及時的為正在作戰(zhàn)的士兵補充人員,升級后的噴火車或火箭車能有效的殺傷步兵與敵方陣營。

既然已經(jīng)升級何故又放棄建造?再退一萬步說多一個建筑到時候還能在基地多抵擋一下對手坦克的炮擊基地。真的要放棄我倒是認為戰(zhàn)斗軍工廠可以放棄使用,突擊炮的戰(zhàn)斗力與機動能力實在太差。不過即使不使用也必須建造,用來阻擋一下敵人坦克的進攻基地也好。

2.突擊炮進攻要點是:

由于升級裝備和建造新的重裝備需要消耗資源與時間,一般在戰(zhàn)場上突然發(fā)現(xiàn)對方搶點、守點減弱,就要想到對方開始出重裝備了(高手另當別論)。所以在開始建造重裝備的一方應(yīng)當避免給對方留下奪回資源點的機會,自始至終把爭奪資源勝利點放在第一位。

出重裝備開始作戰(zhàn)激烈程度開始升級,原本吃虧的一方想通過自己的重裝備來奪回戰(zhàn)場上的主動,增加占領(lǐng)區(qū)域。而原本強的一方則想通過出重裝備來盡快致對方于死地。這是兩種經(jīng)常出現(xiàn)的情況。所以重裝備的出現(xiàn)基本上就是定勝負的開始。

--》先談?wù)劦萝姷囊环?因為通常突擊炮出的比較早):

在當時吃虧的情況下出突擊炮應(yīng)當放開膽子盡快進入戰(zhàn)場并快速推進,短時間內(nèi)可以不考慮對方的反坦克武器因為此時盟游俠一般還來不及升級步兵使用的粘彈和出坦克等裝備,進攻時步兵與工兵后面要跟進,跟進的同時一定要及時的奪回資源點。要是對方步兵已經(jīng)升級粘彈,那么你的突擊炮進攻組合最好配備機槍班來抑制步兵的反擊。實在因為資源或者人口總數(shù)問題不能出機槍手,那么也要頂著粘彈進攻,畢竟粘彈要投好幾枚才能致突擊炮于死地。明確你的進攻目的就是要牽制對手讓出守衛(wèi)的資源點。

要是遇上對方空降反坦克炮,那么你還是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮彈就可致你于死地。用步兵沖鋒擊斃炮手,重要的是擊斃炮手后一定要奪炮往回拉。這是很多玩家都沒有做到的大問題,有的甚至把炮手擊斃后馬上撤退,留著炮等對方出步兵來再一次的占有反坦克炮來攻擊自己的坦克,這實在是太可笑的舉動。撤回的突擊炮等第二個突擊炮生產(chǎn)出來配合步兵最好配備一個狙擊手一起上,狙擊手可以先探路,伏擊炮手,要是遇上對方步兵或者吉普要及時的撤回,用突擊炮和步兵來阻擋對方的反狙擊手行動。狙擊手在準備消滅AT群和機槍班時不能正面伏擊,否則只要狙擊手的槍聲一響,對方的機槍很快就會一個點射就能射殺狙擊手。另外狙擊手不能沒有配合進攻,對方也不是傻蛋,一旦發(fā)現(xiàn)狙擊手就會命令步兵或者吉普快速超狙擊手伏擊的地方?jīng)_過來,此時你必須要有后背阻擋它們反狙擊手的軍力才能保證狙擊手一次又一次的伏擊它們。然后再次讓狙擊手伏擊炮手,直到消滅為止,步兵配合突擊炮及時的進攻,擴大陣地。

要是遇上對方已經(jīng)配備坦克,一對一還是可以干一下的,但是要避免對方的M4繞著你兜圈子炮擊,方法是不要一味的原地旋轉(zhuǎn),而是用邊轉(zhuǎn)邊退可以化解對方的繞圈炮擊。如果是一對二,那必須撤退,這里我要告訴玩家,突擊炮與反坦克炮配合抵御對方的M4是最佳的選擇。所以戰(zhàn)斗兵營是必須要造的。

突擊炮進攻要點是:

A突擊炮推進不要考慮躲避粘彈(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因為躲避會導(dǎo)致炮擊失準,這樣既不能殺傷步兵又被粘彈炸傷,不過要查看突擊炮的生命值,見好就收及時撤退讓工兵修理以便下一次再推進。

B初期突擊炮進攻可以不帶反坦克炮,到了對方出坦克的時候,應(yīng)該考慮帶上你的反坦克炮一起推進,特別是與對方的坦克作戰(zhàn)。

C突擊炮進攻必須帶工兵跟進,至少工兵要在基地等候。

D突擊炮遇上反坦克炮必須撤退。

E突擊炮禁止原地轉(zhuǎn)圈對付M4。

F突擊炮盡量避免單獨行動。

G突擊炮要有步兵的配合搶點。否則出行就失去意義了。

H在突擊炮進攻的另一邊可派出步兵試探性占點,因為對方兵力往往被你的突擊炮吸引,造成另外一方的防守空虛。

I突擊炮進攻注意地形高低與周圍環(huán)境。盡量利用建筑防止側(cè)面的反擊。

也有喜歡開始就出裝甲車的用來殺傷對方的步兵。我認為一個操作裝甲車機動熟練的玩家可以考慮先出裝甲車,因為他知道如何讓裝甲車在殺敵的時候保持與敵人的距離,并不斷的機動來躲避對方的粘彈反擊。裝甲車雖然不經(jīng)打,但是他對步兵的殺傷力是很厲害的,幾乎就是一炮一個。它能讓對手支撐不了多久就會考慮撤退。說到撤退我要提一提科技書里的英雄支援宣傳的第二級,這個東西一用對方步兵就會自動撤退,這樣讓你有喘息的機會,我曾經(jīng)看到過一個玩家使用的這個宣傳,一大群盟軍步兵眼看要全殲德軍卻因為這個宣傳突然全線撤退。非常管用。

在當時占便宜的情況下造突擊炮進攻,我認為最好是忍一忍,以升級三級基地為主要目的。實在要造也要等第二輛造好一起上。進攻方法與上面的相同,只是要利用一切機會殺入對方基地,不過要注意見好就收。

--》再談?wù)劽塑姷囊环?

盟軍中期的升級必須根據(jù)戰(zhàn)場態(tài)勢來定。對方喜歡用步兵加沖鋒槍進攻的,你要考慮升級手雷和自動步槍,粘彈也是必不可少要升級的裝備,對付早期德軍出現(xiàn)的突擊炮是最好的武器。任何升級都是要有應(yīng)對的考慮。至于盟軍的車輛廠建造,我上面說過了,只有幾種情況下必須要建造:

一是自己沒有選擇空降連的科技書,因為沒有反坦克炮。

二是你的步兵已經(jīng)無法對抗對方的搶點,而且資源匱乏,這樣出裝甲來反擊對方的步兵。

除了這兩種情況以外,堅決不要造車輛廠,有這點錢還是升級步兵的手雷、粘彈和自動步槍吧。耐心等待資源累積造坦克廠。說到坦克廠很多玩家造好了以后因為資源的匱乏開始就造M10,說是坦克殺手,我看是被突擊炮的靶子還差不多。因為資源的匱乏造M10還不如再花一些精力來爭奪資源點。直到能造M4。M4對付早期的德軍突擊炮是非常有效的,當然繞圈炮擊是最佳的進攻方法。屠殺步兵也是非常的厲害。這里就需要熟練操控M4的轉(zhuǎn)圈技巧了。

M4進攻要點是:

A可以單獨行動,但要盡量避免進入突擊炮與反坦克炮組合的陣地,實在非要進入也應(yīng)先沖入對著AT炮擊,就算你被炮擊數(shù)炮,只要消滅了AT還是可以放心大膽對著突擊炮繞圈炮擊成功的。

B切記進攻以后長時間呆在一個地方炮擊對方的突擊炮和反坦克炮。機動靈活是M4的特點,又是突擊炮的弱點,特別是突擊炮的炮口有效射擊角度有限,加上突擊炮瞄準時間過長,不停的機動可以抑制突擊炮的開炮

C利用速度優(yōu)勢調(diào)動對方的防御,沖入對方基地騷擾,迫使對方撤回基地后馬上撤退,后續(xù)步兵開始占點。

D遇上兩輛突擊炮群最好不要用兩輛M4同時攻擊,因為你很難同時操控兩輛M4迂回作戰(zhàn)。除非你有自家的AT協(xié)同進攻或者你有同時操控的能力。實在要同時進攻也要控制其中的一輛繞到一輛突擊炮的背后,先炮擊擊毀一輛再對付第二輛。

E一切為了占領(lǐng)資源點,對方強就要避其鋒芒,繞到對方空去的陣地占點攻擊

 

德軍開局中后期技術(shù):

 

在介紹本人戰(zhàn)術(shù)之前,有幾點戰(zhàn)略思想略作交代:

補給線完整很重要,一個中間點被奪,很可能使一片資源點癱瘓,偷點反偷點是學問;彈藥是德軍的生命,油料是蘇軍的死穴(特殊戰(zhàn)術(shù)例外,不過那是高手的事,本人欺負電腦,不管那么多);德軍裝甲機動部隊是優(yōu)勢,穿插,敵后偷點,機動力是關(guān)鍵;前期注意節(jié)省彈藥,對付動員的關(guān)鍵在于保持一定的距離,在掩體后射擊,前期勝利點丟失無大害。

開局

一般開局,一工兵,兩大G,一MG(重機槍)。工兵VB,造一本兵營。SHIFT+右鍵(SHIFT使用大家應(yīng)該熟悉,本人多線操作不行,只能用多任務(wù)方法,在小地圖中按序點擊占點,單位在當前工作完成后會馬上開始下一工作)。完畢,工兵奔彈藥點而去,中途的白點記得占。

第一個大G,出生點定在油料與基地間的白點,不用多說,沿路占點,最快速度奔油料。第二個大G,出生點定在空白白點或VP點(勝利點)。出MG,出生點定在彈藥點附近或者地圖關(guān)鍵路口,最好是視野開闊的掩體或房屋,保證彈藥供給。順便說下,初期進房是不錯的選擇,但是等紅軍迫擊炮出來,就要小心了。另外最好調(diào)一隊附近的大G掩護一下,因為這時肯定已經(jīng)接敵。

中期

工兵占了兩到三個點,人力200點,趕緊T回去,同時總部升B,工兵到家馬上二本出半履帶。第一步半履帶出生點直接定在前線吧,出來就馬上升噴火F,先支援一下大G,然后在地圖上尋找紅軍的迫擊炮,重機槍,或者AT(這個危險,注意操作走位),貼近了噴它丫的,最好是殲滅,不過窮寇莫追,AT兇猛啊。保持移動,在自己領(lǐng)地可以A著走,敵后嘛,悠著點,速度突圍吧,吃個手榴彈再被AT盯上,說不定就開不出來了。

工兵在造好二本后,速度前往最近的白點,等200人力,上油料蓋子。同時,基地等油料達到30,馬上出第二輛半履帶,哈哈,彈藥不夠吧,沒關(guān)系,當運兵車,載上家里被打回來剛剛補充好的大G一隊(沒有就T一隊回來吧),開始后方清剿,把蘇軍過來斷點的家伙統(tǒng)統(tǒng)干掉。

工兵,去另一個白點,準備造下一個油料蓋子,造好T回去,準備修車。修什么車?你的噴火車啊,被打個半殘就趕緊U回家吧,U是倒車,避免掉頭浪費時間(頭是朝著家的?別廢話了,風緊扯呼)。油料30,第三輛半履帶,升噴火,兩輛噴火開出去,配合大G,搶占紅軍的油料。資源一到,總部升G,最好再造一隊工兵

三本,準備出四號吧??赡苣愕乃奶栠€沒出來,對面的T34中型坦克就來了,沒事,大G送它一個F,咱們撤?;厝バ抟恍捃?,四號出來干掉T34,噴火車跟著上去解決步兵。彈藥足夠的話,造裝甲擲彈兵,配火箭筒,跟隨坦克。

后期

第二輛四號出來了,順利的話,可以推家一波,或者總部升T,出豹式坦克。不太順利,記得保存好第一輛四號,修好。兩輛四號把敵人攻過來的坦克消滅。噴火車消滅步兵。注意移動,坦克的側(cè)裝甲與后裝甲相對薄弱。第三輛四號有沒有,有了就直接推家吧。

很多東西,只有試過才知道,本人的戰(zhàn)術(shù)可以概括成噴火裝甲流,中心思想就是噴火車反步兵,四號坦克群,機動作戰(zhàn)。選擇指揮官時,推薦選擇有噴霧器,指揮坦克的,加強坦克生存能力。另外,戰(zhàn)斗中注意保存有生力量,該T的時候不要猶豫。保留單位的星級(老兵)很重要。

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