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殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影

類型:游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn)版本:v1.21更新:2023-11-24 14:45:22語(yǔ)言:中文等級(jí): 平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影是一款值得信賴的游戲修改工具,在這里玩家們可以自由開啟使用,一鍵輕松修改各項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)哦。給玩家們帶來(lái)超爽的游戲體驗(yàn),讓你游戲起來(lái)更加輕松,快速玩法副本任務(wù)挑戰(zhàn)哦!

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影簡(jiǎn)介

殺戮尖塔修改器是一款非常有趣的冒險(xiǎn)生存游戲,游戲的玩法具有一定的難度,所以衍生出了殺戮尖塔的修改器,此修改器為風(fēng)靈月影所設(shè)計(jì),玩家可以使用這款修改器修改游戲內(nèi)的道具、數(shù)據(jù)、屬性、裝備等功能,修改方式方便快捷,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影說(shuō)明

1、首先下載并解壓該修改器。

2、接著無(wú)論是先打開修改器或者游戲都可以!

3、最后在對(duì)局的開始前點(diǎn)擊數(shù)字鍵12或13即可。

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影優(yōu)勢(shì)

無(wú)限護(hù)盾:使玩家的角色護(hù)盾值始終處于最大狀態(tài),有效抵御敵人的攻擊。

快速冷卻:減少技能冷卻時(shí)間,使玩家能更加頻繁地使用技能。

無(wú)限金錢:使玩家在游戲中獲取的金錢數(shù)量無(wú)限制,便于購(gòu)買各種道具和裝備。

解鎖全部關(guān)卡:解鎖游戲中的所有關(guān)卡,讓玩家能夠探索更多的游戲內(nèi)容。

其他自定義修改:玩家可以根據(jù)自己的需求,對(duì)游戲中的一些參數(shù)進(jìn)行修改和調(diào)整。

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影功能

領(lǐng)低保:開局可領(lǐng)999金幣,一局一次

血量增加:開局可領(lǐng)20HP上限,一局一次

抽牌加一:初始抽牌數(shù)由5改為6

重開獎(jiǎng)勵(lì):點(diǎn)擊后直接放棄本局游戲,開新游戲就可以選擇boss獎(jiǎng)勵(lì)(也可以按F5

刪指定牌:填入想刪的是第幾張牌,點(diǎn)擊就好啦(刪時(shí)別看牌庫(kù)

超級(jí)刷新:超級(jí)強(qiáng)悍功能,刷新一切房間,戰(zhàn)斗、事件再次觸發(fā)(無(wú)限遺物、無(wú)限事件、無(wú)限商店、無(wú)限刪牌、秒通關(guān)等等用法

小鍵盤-號(hào)鍵:可從游戲中呼出刪牌窗口(沒小鍵盤用PageDown鍵

無(wú)限能量:請(qǐng)?jiān)趹?zhàn)斗中剩余3點(diǎn)能量時(shí)點(diǎn)擊開啟

回到起點(diǎn):點(diǎn)擊后再點(diǎn)游戲左下角對(duì)話,回到當(dāng)前階段初始層(請(qǐng)?jiān)?層以外使用

殺戮尖塔修改器風(fēng)靈月影攻略

戰(zhàn)士流派的打法:萬(wàn)用卡

不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。

祭品無(wú)腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。

一.力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最厲害的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、防戰(zhàn)

成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡埮疲兄卣衿旃摹?/p>

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被感染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

玩家如果掌握以上的規(guī)則和內(nèi)容,可以在游戲內(nèi)搭配好自己陣容的話,就可以輕松的去獲得對(duì)局的勝利了,可以去盡情的感受不一樣的游戲玩法和樂趣,相當(dāng)?shù)暮猛婧徒o力!

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