類型:安卓應用 常用工具版本:3.72.1.1更新:2023-09-27 10:47:04語言:中文等級: 平臺:Android官網(wǎng):暫無
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王者榮耀是一款專門為王者玩家設計的游戲助手軟件。很多朋友玩游戲的時候不喜歡等技能冷卻。而你只是在上面放了幾個技能,都是空的,你也不開心。現(xiàn)在,有了這個應用程序,你可以體驗無限火力模式,盡情享受游戲。
王者榮耀是一款充滿西方魔幻風格的橫版騎士題材手機網(wǎng)游,游戲中以西方中世紀作為游戲場景打造的參照物,全服國戰(zhàn)讓你能夠真正感受到什么才叫真正的戰(zhàn)斗,什么才是真正的激情!
原理上看,一個英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實戰(zhàn)中,想要讓一個英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計,大約有23個影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個影響因素的作用結果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術防御。
英雄A攻擊英雄B,這個攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術防御只能抵擋法術攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點點的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>
如果英雄A的500攻擊是真實傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯的位移能力,可以快速轉移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復活
如果英雄B帶了復活甲或者有復活技能效果,即使被A擊殺了也可以復活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確??梢該魵。
(16)隱身
如果英雄B可以隱身,英雄A會瞬間失去目標,英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊友來支援了,隊友就會幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護盾
如果英雄B擁有不錯的護盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個非常復雜的對戰(zhàn)游戲。
無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背后,召喚師的身影時隱時現(xiàn),沒錯,他們,才是歷史真正的創(chuàng)造者,生存或者毀滅,戰(zhàn)爭,似乎永無止境。
經(jīng)典玩法加上獨特的輪盤指向施法的直覺操作模式;
魔幻風格十足的畫面,酷炫的戰(zhàn)斗特效;
多樣化的人物角色,豐富技能自由組合;
豐富的英雄角色,多樣化技能自由組合。
王者榮耀這款游戲,首先你要明白一點,他的勝率,一直是均衡的,你技術再好,也不可能連勝多少,勝率也不可能超出百分之五十多少,所以第一要素是保持心態(tài)。
盡可能不要拿新英雄去排位,因為容易被隊友罵,會影響你的心情,這是一個游戲,別被游戲玩了,而且既然拿新英雄去排位,反正是玩一玩,還不如普通模式。
有幾個擅長的英雄,不要只玩某一路,因為很可能你的位置被搶了,你就只能和隊友打一架了。
王者榮耀,要注意看地圖,隨時注意是否有人前來抓你,比如地圖上,中路和上路都沒有人了,而你恰好又在下路,那么很遺憾,你很可能已經(jīng)成為了敵人的目標。
如果你有陷阱類的技能,盡可能的去放在草叢里,特別是河道的草叢里,關鍵的時候,很可能能救你一命
位置的選擇,盡可能和隊友進行搭配,如果想要哪一路,最好先說出來,防止沖突,陣容的搭配均衡在對戰(zhàn)還是非常重要的。
可以多拿暴君,因為簡單,不要莽撞去打主宰,很可能被對面打一個反殺,因為大家都關注著這里。
如果自身陷入了劣勢,就盡可能維持不要崩線,等待隊友來幫忙,找準時機打回去,也可以選擇游走,去和其他路的隊友合力去打擊對手
不要只執(zhí)著于殺人,這是一個推塔的游戲,但是也不要太在乎第一座塔,因為他制約了你殺人的范圍。
單從游戲本身來看,《王者榮耀》并非一款創(chuàng)世紀神作,相較其他MOBA手游也無過多創(chuàng)新之處,這樣一款普通的游戲能成為世界第一手游,的確讓人深思。
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