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二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無限鉆石版

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無限鉆石版

應(yīng)用指數(shù):5

類型:國產(chǎn)軟件 策略塔防版本:v1.0.23.1 安卓版大小:217.3M更新:2019-09-09 08:47語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無

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二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無限鉆石版作為即時策略戰(zhàn)爭手游,游戲以二戰(zhàn)為背景,你作為二戰(zhàn)時的一名指揮官,指揮你的部隊,在戰(zhàn)亂的世界中建立自己的政權(quán)!喜歡的小伙伴們,趕緊下載體驗!更多游戲請在芒果下載站下載!

游戲介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2是一款3d策略類游戲,游戲真實還原了二戰(zhàn)史上最有名的作戰(zhàn)單位以及最真實的戰(zhàn)斗場景。豐富的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置及武器裝備,挑戰(zhàn)你的指揮才能;回合制的戰(zhàn)斗過程讓你體驗運籌帷幄之中,決勝千里之外的爽快感。你可以在游戲中創(chuàng)建屬于自己的軍事聯(lián)盟,獨顯你的領(lǐng)導(dǎo)才能和個人魅力,更能收獲難得的戰(zhàn)友情!

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解版

二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲特色

全即時大地圖戰(zhàn)斗:

戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。

開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場:

每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負(fù),多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。

3D無縫超大地圖:

支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴張領(lǐng)土,跟軍團一起占領(lǐng)整個戰(zhàn)場。

指揮40余種海陸空兵種:

可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。

軍團合作,稱霸戰(zhàn)場:

組隊開局,軍團可協(xié)同作戰(zhàn),運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設(shè)軍團城市,生產(chǎn)高級軍備。

還原真實戰(zhàn)爭體驗:

考慮地形、道路和補給等多種戰(zhàn)爭元素,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。

將軍,現(xiàn)在就請加入二戰(zhàn)風(fēng)云2,隨時開啟您的熱血團戰(zhàn)!

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解版亮點

【豐富的游戲玩法】

你將扮演一位士兵,經(jīng)歷由一名普通士兵成長為元帥的輝煌歷程,占據(jù)一座城市并在戰(zhàn)亂世界中尋求生存和發(fā)展,最終建立穩(wěn)定而強大的勢力政權(quán)。

【輕松的游戲過程】

無需注冊!無需耗費大量時間!隨時隨地、隨開隨玩的多種游戲設(shè)定將讓你在輕松閑暇間游刃于精彩的二戰(zhàn)世界!

【強大的新手指導(dǎo)】

強大的新手指導(dǎo)系統(tǒng)將引領(lǐng)你輕松掌握游戲玩法,讓你在最快的時間里成為一名戰(zhàn)地精英。

【獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

豐富的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:可對敵方領(lǐng)土進行偵查、掠奪、占領(lǐng)、征服等等操作;十余種歷史真實武器:轟炸機:斯圖卡、反坦克炮:PaK 38、重型坦克:虎王、戰(zhàn)列艦:俾斯麥、潛艇:U型、航母:齊柏林與你協(xié)同作戰(zhàn),挑戰(zhàn)你的指揮才能;多種多樣的軍官技能更能讓你的部隊所向披靡!

精彩的戰(zhàn)斗過程:回合制的戰(zhàn)斗模式讓你體驗運籌帷幄之中,決勝千里之外的爽快感�!抖�(zhàn)風(fēng)云》警笛長鳴,炮火隆隆,你將體驗到的是“打得最爽的游戲”。

【簡單的任務(wù)系統(tǒng)】

簡單的任務(wù)系統(tǒng),有效幫你快速發(fā)展城市,還能獲得意外驚喜與獎勵。

【豐富的科研系統(tǒng)】

涉及到生產(chǎn)、建設(shè)、造兵、戰(zhàn)斗等多種領(lǐng)域的科技加成,助你強占先機,高人一籌。

【組裝強大的聯(lián)盟】

建立自己的聯(lián)盟系統(tǒng),獨顯你的領(lǐng)導(dǎo)能力和個人魅力。

游戲玩法

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。

希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。

希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。

3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊列停產(chǎn),但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產(chǎn)下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊 列停產(chǎn)。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產(chǎn)一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導(dǎo)致只能散兵出擊。

希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無法看到自動導(dǎo) 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標(biāo)注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。

4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設(shè)等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時,城內(nèi)部隊的士氣會下降,城內(nèi)的補給供應(yīng)等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來的�。�

6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)

特別說明

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